Projectes Proposats

Llistat de projectes proposats pels alumnes (última actualització: 17/12/2014)

José António Romero . APLICACIÓN MUNDIAL

En principio la aplicación que yo había pensado era en un supuesto mundial de fútbol aquí en España.  La cual la gente que venga del extranjero y no conozca el país, puedan ver donde se realizan todos los partidos, horarios de cada uno, como llegar hasta allí (líneas de metro, Autobuses…), lugares de interés en esa zona,  donde poder hospedarse o incluso planificar una ruta de todos los diferentes partidos y te aconseja los mejores caminos para llegar y hospedarse a la vez que te hace un horario para poder verlo todo.

Es solo una idea genérica puesto que también había pensado en enfocarlo a todo tipo de visitantes extranjeros que realicen viajes a España. Si saliera elegida ya se vería en que se podría ampliar.

Nicolás Pons Tudela.  Aplicación de escritorio: Recetario de Cocina


El objetivo es desarrollar una aplicación en la que el usuario pueda crear una lista con sus recetas.

La pantalla principal tendrá tres pestañas, la pestaña de inicio, la pestaña donde aparecerán una lista de todas las recetas almacenadas, la pestaña de crear una nueva receta y la pestaña de ajustes.

En la pestaña de inicio aparecerá un buscador para encontrar más fácilmente las recetas, también aparecerá en una lista las recetas favoritas del usuario, la lista de recetas pendientes de probar y la lista de nuevas recetas.

En la pestaña de todas las recetas se mostrara una lista con todas las recetas y la categoría a la que pertenece cada receta como postre, comida, cena o varios, aparte de la puntuación de esa receta y si está en la lista de pendientes o realizadas.

En la pestaña de crear una nueva receta el usuario podrá escribir el nombre de la receta, la lista de ingredientes, la explicación de la elaboración, seleccionar la categoría a la que pertenece y opcionalmente colocarle una imagen de la receta o un video tutorial de cómo elaborarla.

En la pestaña de ajustes, se podrá seleccionar el idioma de la aplicación.

Cuando el usuario le de click a una receta se abrirá una nueva ventana en la que aparecerá la lista de ingredientes, la explicación de la elaboración y las imágenes o videos si tiene. Además tendrá una opción de marcar la receta como favorita, puntuarla o añadirla a la lista de pendientes o realizadas.

Además se podrán compartir las recetas en las redes sociales como google+, Facebook y Twitter.

También se podría crear una base de datos en un servidor donde cada usuario puede subir su receta para que los demás puedan acceder a ella y así hacer un intercambio de recetas entre ellos.

Pablo Magaña .-Agenda escolar para primaria

El aplicativo consiste en una agenda escolar para alumnos de primaria que les va a ayudar a organizarse sus deberes y sus tiempos de estudio para los exámenes.

El aplicativo tendrá dos tipos de acceso, uno para los profesores y otro para los alumnos y padres.

En el “modo” profesor, el tutor y profesores podrán escribir en un apartado dedicado a ello comentarios y valoraciones acerca del alumno y también podrán escribir en la agenda del alumno, deberes, exámenes y actividades particulares para cada alumno y también de forma común para todos.

El “modo” alumno/padres tendrá como zona principal una agenda, que se podrá visionar por día,semana o mes, en la que aparecerán todas aquellas actividades indicadas por los profesores de
forma particular o para toda la clase. Al margen derecho, estará situado un desplegable de opciones que incluirán el visionado de todos los comentarios de los profesores sobre el alumno, una foto del alumno, que será personalizada por el mismo, junto con su nombre y una opción de configuración de los datos personales(solo visibles por los profesores), mostrar el horario del alumno que previamente ha rellenado el profesor, y si es posible un pequeño chat entre alumnos.

Por ultimo y volviendo a la zona principal de la aplicación, en cada día, al alumno le aparecerá una especie de planning, propuesto por el profesor de la asignatura que toque, con el objetivo de ayudar al alumno a distribuir su estudio y adquirir con ello un correcto habito de estudio.

A demás, el alumno podrá marcar como realizadas las tareas que le aparecen en la agenda. Esto le permitirá llevar un control de las tareas realizadas durante ese día y también durante la semana.
Felipe Navarré. - Bingo

La aplicación que he pensado para realizar en el proyecto integrado, sería en principio un bingo, para uso doméstico, en el cual se podría jugar como si fuera uno profesional.

El formato de pantalla, sería un marcador arriba con los 90 números que indicara con distintos colores si han salido o no los mismos. Debajo se colocaría en una mitad el espacio donde se efectuará el sorteo de la bola con el número que va a salir y  en la otra mitad, el menú con las distintas opciones, comprobar línea, bingo, partida nueva, etc.

La base de datos estaría formada por los distintos cartones que entrarían en el juego, y que luego nos servirá para comprobar rápidamente si la línea o el bingo es correcta.

           01           02           03           04           05           06           07           08           09           10         
           11           12           13           14           15           16           17           18           19           20
           21           22           23           24           25           26           27           28           29           30
           31           32           33           34           35           36           37           38           39           40
           41           42           43           44           45           46           47           48           49           50
           51           52           53           54           55           56           57           58           59           60
           61           62           63           64           65           66           67           68           69           70
           71           72           73           74           75           76           77           78           79           80
           81           82           83           84           85           86           87           88           89           90

Aquí iría una pequeña animación simulando el sorteo de bolas.

Premio línea: xxxx
Premio Bingo: xxxx
Bingo Acumulado:xxxx bola máx:xx

Comprobar línea
Comprobar Bingo
Partida nueva
Cambiar configuración

Ignacio Ferrer, Jorge Ombuena y Sergio Vera. - HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS


>Objetivo de la aplicación:
El principal propósito de este programa sería enseñar e informar al usuario la historia de los videojuegos, desde sus inicios hasta la última generación.

>Diferentes Secciones:
● Historia dividida en secciones:El usuario podrá, mediante diferentes secciones y categorías ver las diferentes épocas, plataformas, compañías, acontecimientos importantes,…El usuario podrá marcar las partes que ya ha leído y cual parte le parece más importante.
● Tops:Tops de curiosidades de los videojuegos, los más sangrientos, los peores de la historia, las mejores bandas sonoras de videojuegos...
● Base de Datos de Videojuegos: La parte de los videojuegos, se clasificarán por categorías, en cada videojuego tendrá una información sobre él, una parte para comentarios/valoraciones, una parte donde se expondrán las mejores reviews, para el que está interesado en comprarlo una parte donde indica la tienda más barata donde se vende y para tener un ejemplo visual se pondrán imágenes y videos.
● Quiz: Además podrá realizar una especie de Quiz que demuestre el nivel de conocimientos del usuario.

Manuel Pérez. -LA FALLERA CALAVERA
Proposta de projecte integrat.

Després de morir en una mascletà a causa d’un error de seguretat, una fallera torna a la vida convertida en zombi. Només hi ha una manera de calmar la seua ira apocal·líptica: cuinar-li una bona paella.


La Fallera Calavera és un joc de cartes de 2 a 5 participants que consta d’una única baralla de 100 cartes.

Per guanyar, un jugador ha de reunir 5 cartes d’ingredient per poder cuinar una paella.

Els participants poden utilitzar qualsevol de les cartes que componen la baralla per aconseguir-ho, ja que cadascuna té funcions específiques indicades en cada targeta.


Existixen 27 cartes de tresor, 33 de batalla i 40 especials. A més, hi ha 2 cartes addicionals (la Muixeranga d’Algemesí i l’aeroport fantasma) que també poden afegir-se a la baralla.

Felipe Gascón. - MILLONETY

Aplicación cuya función es recoger los resultados de por ejemplo el euromillón o apuestas de este tipo, que me cree un listado de los números que salieron en los últimos tres meses x ejemplo, y que se almacenen en una base de datos, y de ahí, cada vez que le solicite  a la aplicación, me de un listado de X nº y que estos sean los que mas probabilidades tengan de salir o los que con mas frecuencia salieron


Ivan Estruch, Joaquin Bahamonte .- MyCoach  

Esta aplicación de escritorio consiste en un programa capaz de realizar, modificar y almacenar  alineaciones, tácticas y jugadas ensayadas, para empezar, sobre fútbol7.
La interfaz inicial del  programa constaría de un menú donde el usuario podrá seleccionar uno de los deportes mencionados anteriormente para empezar a interactuar con él.
En principio únicamente dispondrá de un deporte tal como fútbol7.
Tras la selección del deporte se podrá seleccionar que se quiere gestionar el usuario respecto a este:
-Alineaciones
-Jugadas ensayadas
-Tácticas
Se podrán gestionar diversas alineaciones y se podrá realizar un guardado automático de estas.
Igualmente se podrán gestionar las jugadas ensayadas y las estrategias así como realizar el guardado automático de dichas.

El objetivo de esta aplicación es facilitar y agilizar ciertas tareas de un entrenador.

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